详情介绍
2mod堪称目前网络上对红警2还原度最高的复刻版本之一,无论是建筑建模还是游戏数值的手感与操作体验都达到了优秀水准,虽然不可避免地缺失了部分原版功能,但依然值得推荐给红警系列爱好者!

铁锈战争红色警戒mod2简介
这是一个实际上并不像ra的低端复刻mod,通过低级平台复刻高级游戏必然会丧失众多功能,实际上不如玩ra。
建造方式在遭遇战中是绝命时刻方式(原铁锈方式);在战役和挑战中是类红警模式(基地在一定范围内建造)。
mod将原铁锈的地图几乎全部去掉(不去掉的是因为luke用我的地图),遭遇战地图约70、战役8、挑战7、其它模式是我制作的其它地图。
铁锈战争红警2mod一些特性
汉化修正和补充
部分地图加入天气(模拟)
遭遇战开局默认带黑幕
大部分单位生产时间按100块1秒来计算
初始资金默认10000,其它资金大幅提高
单位由中文编写
mod已经弱混淆
自定义地图文件夹改为"铁锈地图"
更新内容
已知问题:
因一单位无法分设武器射程,故限制防空单位对地,伤害极微弱
无法增加开火爆炸动画,大型抛射体动画无法高清
无法解决超武自动攻击问题
无法解决岛屿或水域面积较大地图ai疯狂出运输船问题
无法解决玄学AI的出兵配合问题
因无法加入音效,且需要保留原单位音效,故无修改单位开火音效
无法解决AI喜欢出矿车,因为原铁锈问题,AI出矿车实际上当为建造者
AI并不会真正选择阵营,而是按照盟苏交替变换
因为没有伤害修正,因此兵少了没啥用,多了贼可怕。
水域面积较大时AI不会生产单位。
目前困境:
铁锈加载时会把所有单位数据加载一遍,导致非常占内存 加载时占用达到500左右时,游戏会无法加载背景地图,然后闪退。
因为没有科技限制功能,所以制作战役需要制作N套科技树,而这会重复占用内存,战役目前无法推进。
无法限制单位数量,也无法让AI分清什么是防御建筑,因此AI不可控。
如果未来铁锈没啥大更新大优化的话本mod就不会更新~
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